
ઇમર્સિવ ટેકનોલોજી અને ભારતના AVGC-XR ઇકોસિસ્ટમનો વિસ્તાર
#GS-3 #વિજ્ઞાન અને ટેકનોલોજી #ICT #અર્થતંત્ર #ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર #ઇમર્સિવ ટેકનોલોજી #એક્સટેન્ડેડ રિયાલિટી #AVGC-XR ઇકોસિસ્ટમ
મુખ્ય મુદ્દા
- ભારતનું ઇમર્સિવ ટેકનોલોજી માર્કેટ 29.8% CAGR ના દરે વધીને 2023 માં $1.26 બિલિયન થી 2030 સુધીમાં $7.82 બિલિયન થઈ જશે.
- કેન્દ્રીય બજેટમાં 15,000 શાળાઓ અને 500 કોલેજોમાં કન્ટેન્ટ ક્રિએટર લેબ્સ સ્થાપવા માટે ₹250 કરોડ ફાળવવામાં આવ્યા છે.
- માહિતી અને પ્રસારણ મંત્રાલયે 2025 માં એક રાષ્ટ્રીય ઉત્કૃષ્ટતા કેન્દ્ર તરીકે IICT મુંબઈની સ્થાપના કરી છે.
- MeitY ની GENESIS સ્કીમ ટિયર-II અને ટિયર-III શહેરોમાં 84 AR/VR સ્ટાર્ટઅપ્સ અને 106 ટેકનોલોજી ઇન્ક્યુબેટર્સને સહયોગ આપી રહી છે.
- દૂરસંચાર વિભાગ 2035 સુધીમાં દેશના મુખ્ય શહેરી કેન્દ્રોને આવરી લેતું નેશનલ ડિજિટલ ટ્વિન વિકસાવવાનું લક્ષ્ય ધરાવે છે.
શા માટે સમાચારમાં છે
- માહિતી અને પ્રસારણ મંત્રાલય ભારતના AVGC-XR ઇકોસિસ્ટમનો વિસ્તાર કરી રહ્યું છે.
- સરકારે 15,500 સંસ્થાઓમાં કન્ટેન્ટ ક્રિએટર લેબ્સ સ્થાપવા માટે ₹250 કરોડ ફાળવ્યા છે.
- દેશભરમાં ઇમર્સિવ ટેકનોલોજીને પ્રોત્સાહન આપવા માટે સરકારે IICT મુંબઈની સ્થાપના કરી છે.
ઇમર્સિવ ટેકનોલોજી શું છે
- આ ઇન્ટરેક્ટિવ ટેકનોલોજી દ્રશ્ય, અવાજ અને સ્પર્શનો ઉપયોગ કરીને ભૌતિક અને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વને એકસાથે જોડે છે.
- એક્સટેન્ડેડ રિયાલિટી (XR) એ એક વ્યાપક શબ્દ (અમ્બ્રેલા ટર્મ) છે જે બહુવિધ ઇમર્સિવ ટેક ફોર્મેટને આવરી લે છે.
- વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) હેડસેટ્સનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવિક દુનિયાને સંપૂર્ણપણે ઇન્ટરેક્ટિવ 3D કમ્પ્યુટર સિમ્યુલેશનથી બદલે છે.
- ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (AR) વાસ્તવિક ભૌતિક વાતાવરણ પર રીઅલ-ટાઇમ ડિજિટલ માહિતી અને મોડલ્સ સુપરઇમ્પોઝ કરે છે.
- મિક્સ રિયાલિટી (MR) ભૌતિક અને ડિજિટલ સ્પેસને એવી રીતે જોડે છે જેથી વાસ્તવિક અને વર્ચ્યુઅલ ઓબ્જેક્ટ્સ રીઅલ-ટાઇમમાં એકબીજા સાથે કાર્ય કરી શકે.
- હેપ્ટિક ટેકનોલોજી ભૌતિક અવરોધ, કંપન અને સ્પર્શ સંવેદનાઓનો ઉપયોગ કરીને સ્પર્શનો અનુભવ કરાવે છે.
- 360-ડિગ્રી વિડિયો સર્વગ્રાહી સ્પેશિયલ રેકોર્ડિંગ્સ પ્રદાન કરે છે જે વપરાશકર્તાઓને કોઈપણ ખૂણેથી દ્રશ્યો જોવાની મંજૂરી આપે છે.
મુખ્ય ડેટા અને માર્કેટ પ્રોજેક્શન્સ
- ભારતનું ઇમર્સિવ ટેકનોલોજી માર્કેટ 2023 માં $1.26 બિલિયન થી વધીને 2030 સુધીમાં $7.82 બિલિયન થવાનું અનુમાન છે.
- આ ક્ષેત્ર 29.8% CAGR પ્રાપ્ત કરશે, જે તેને એશિયા-પેસિફિક ક્ષેત્રમાં સૌથી ઝડપથી વિકસતું માર્કેટ બનાવશે.
- ભારતનું ગેમિંગ ક્ષેત્ર 2024 માં $3.8 બિલિયન થી વધીને નાણાકીય વર્ષ 29 સુધીમાં $9.2 બિલિયન થશે.
- કેન્દ્રીય બજેટ 2026-27 માં 15,000 શાળાઓ અને 500 કોલેજોમાં AVGC લેબ્સ માટે ₹250 કરોડ ફાળવવામાં આવ્યા છે.
- IICT મુંબઈ આ AVGC કન્ટેન્ટ ક્રિએટર લેબ્સના રાષ્ટ્રીય રોલઆઉટનું સંકલન કરશે.
- દૂરસંચાર વિભાગ 2035 સુધીમાં અગ્રણી શહેરો માટે નેશનલ ડિજિટલ ટ્વિન બનાવવાની યોજના ધરાવે છે.
ભારતમાં ક્રોસ-સેક્ટરલ એપ્લિકેશન્સ
- આ ટેકનોલોજી વર્ગખંડો માટે અમૂર્ત સૈદ્ધાંતિક મોડલ્સને ઇન્ટરેક્ટિવ 3D સ્પેશિયલ સિમ્યુલેશનમાં રૂપાંતરિત કરે છે.
- IIT મદ્રાસના સંશોધકો ઇતિહાસ, માનવ શરીરરચના અને ખગોળશાસ્ત્ર શીખવવા માટે ગ્રામીણ શાળાઓમાં AR/VR મોડ્યુલ્સ તૈનાત કરે છે.
- ડિજિટલ ટ્વિન્સ બાંધકામ શરૂ કરતા પહેલા શહેરી વિકાસનું મોડલ તૈયાર કરવા માટે 5G, IoT અને મોબિલિટી ડેટાને જોડે છે.
- દૂરસંચાર વિભાગે ટ્રાફિક અને લોજિસ્ટિક્સ માટે સંગમ: ડિજિટલ ટ્વિન પહેલ અને વારાણસીનો 3D સ્પેશિયલ પ્લાનિંગ પ્રોજેક્ટ શરૂ કર્યો છે.
- સાંસ્કૃતિક સંસ્થાઓ દૂરસ્થ ડિજિટલ એક્સેસ માટે કલાકૃતિઓને હાઇ-રિઝોલ્યુશન વર્ચ્યુઅલ સ્પેસમાં રૂપાંતરિત કરે છે.
- સંસ્કૃતિ મંત્રાલય હમ્પી અને નાલંદા જેવા સ્થળોએ મોબાઈલ AR ટૂર સાથે JATAN સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરે છે.
- રીઅલ-ટાઇમ વર્ચ્યુઅલ સ્ટુડિયો અને મોશન કેપ્ચર ટૂલ્સ આધુનિક મીડિયા પ્રોડક્શન અને સ્વદેશી ગેમિંગ પ્રોડક્ટ્સને સક્ષમ બનાવે છે.
- ઉત્તર પ્રદેશ જેવરમાં નોઇડા ઇન્ટરનેશનલ એરપોર્ટ નજીક એક સંકલિત AVGC-XR પાર્ક બનાવી રહ્યું છે.
મુખ્ય નીતિઓ અને સંસ્થાકીય પહેલો
- IICT મુંબઈની સ્થાપના 2025 માં 18 વિશિષ્ટ અભ્યાસક્રમો ઓફર કરતી નેશનલ સેન્ટર ઓફ એક્સેલન્સ તરીકે કરવામાં આવી હતી.
- MeitY એ નાના શહેરોમાં 84 AR/VR સ્ટાર્ટઅપ્સ અને 106 ઇન્ક્યુબેટર્સને ટેકો આપવા માટે GENESIS સ્કીમ શરૂ કરી છે.
- MIB હેઠળ વેવએક્સ મીડિયા-ટેક ઇન્ક્યુબેટર પ્રારંભિક તબક્કાના સ્પેશિયલ કમ્પ્યુટિંગ સ્ટાર્ટઅપ્સને ઝડપી બનાવે છે.
- રાજ્યોએ સ્થાનિક નીતિઓ વિકસાવી છે જેમ કે કર્ણાટકની પોલિસી 3.0, મહારાષ્ટ્રનો ₹3,268 કરોડનો રોડમેપ, અને તમિલનાડુનું ELCOT વિયાન CoE.
- CSIR એ ભારત મંડપમ ખાતે જનરેટિવ XR પરના સત્રો સાથે ESTIC-2026 કોન્ક્લેવનું આયોજન કર્યું હતું.
પડકારો
- આયાતી હેડસેટ્સ અને GPU સર્વર્સ ઊંચો ખર્ચ ધરાવે છે અને વિદેશી સપ્લાય ચેઇન પર નિર્ભરતા ઊભી કરે છે.
- XR હેડસેટ્સ પર ઊંચી આયાત ડ્યુટી સંસાધનોની અછત ધરાવતી સરકારી શાળાઓમાં તેમના ઉપયોગને મર્યાદિત કરે છે.
- ઇન્ટરેક્ટિવ VR અને ડિજિટલ ટ્વિન્સ માટે નિરંતર 5G કવરેજની જરૂર પડે છે જે ગ્રામીણ વિસ્તારોમાં હજુ પણ મર્યાદિત છે.
- ધીમા મોબાઈલ નેટવર્ક્સ પર રેન્ડરિંગ લેગને કારણે ગ્રામીણ વર્ગખંડોમાં શીખવાની પ્રક્રિયા ખોરવાય છે.
- શાળાઓ અને યુનિવર્સિટીઓમાં Unreal Engine અને Unity જેવા 3D એન્જિન્સમાં કુશળ તાલીમબદ્ધ શિક્ષકોનો અભાવ છે.
- દેશી ટેક સ્ટુડિયો શેડર પ્રોગ્રામિંગ અને હેપ્ટિક ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન માટે ક્રિએટર્સ મેળવવામાં મુશ્કેલી અનુભવે છે.
- ઇમર્સિવ હેડસેટ્સનો લાંબો સમય ઉપયોગ કરવાથી સાયબર સિકનેસ, આંખો પર તાણ અને શારીરિક અસંતુલન થાય છે.
- કડક ઉપયોગના નિયમો વિના લાંબા ક્લાસ માટે હેડસેટ્સનો ઉપયોગ કરતા વિદ્યાર્થીઓ ગતિજન્ય બીમારી (મોશન સિકનેસ) અનુભવે છે.
આગળનો માર્ગ
- નિયર-આઇ ડિસ્પ્લે અને સ્પેશિયલ સેન્સર્સ માટે લક્ષિત પ્રોડક્શન-લિંક્ડ ઇન્સેન્ટિવ (PLI) યોજના રજૂ કરવી.
- નેશનલ સ્કિલ્સ ક્વોલિફિકેશન ફ્રેમવર્ક (NSQF) કોર્સ અને એન્જિનિયરિંગ ડિગ્રીમાં 3D એન્જિન પ્રોગ્રામિંગનો સમાવેશ કરવો.
- ભારતીય વારસાના સ્થળો અને સાંસ્કૃતિક સંપત્તિઓની ડિજિટલ નકલો ધરાવતી સાર્વભૌમ ઓપન-સોર્સ ડિપોઝિટરી બનાવવી.
- બાયોમેટ્રિક ડેટાને સુરક્ષિત રાખવા માટે ડિજિટલ પર્સનલ ડેટા પ્રોટેક્શન (DPDP) એક્ટ હેઠળ નિયમનકારી નિયમો સ્થાપિત કરવા.
નિષ્કર્ષ
- ઇમર્સિવ ટૂલ્સ એ પરંપરાગત સ્ક્રીન ઇન્ટરેક્શનથી સ્પેશિયલ કમ્પ્યુટિંગ તરફ ભારતના સંક્રમણનું પ્રતીક છે.
- ભારતે ટેકનોલોજીના ઉપભોક્તા માર્કેટમાંથી બદલાઈને XR હાર્ડવેર અને સોફ્ટવેરના વૈશ્વિક નિકાસકાર બનવું જ પડશે.
- પાયાના શિક્ષણને સ્ટાર્ટઅપ પ્રોત્સાહનો સાથે જોડવાથી વિકસિત ભારત 2047નું વિઝન પૂર્ણ થશે.